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微信小程序生成海报分享朋友圈的实现方法-创新互联

项目需求写完有一段时间了,但是还是想回过来总结一下,一是对项目的回顾优化等,二是对坑的地方做个记录,避免以后遇到类似的问题。

创新互联建站公司2013年成立,先为五莲等服务建站,五莲等地企业,进行企业商务咨询服务。为五莲企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

需求

利用微信强大的社交能力通过小程序达到裂变的目的,拉取新用户。

生成的海报如下

微信小程序生成海报分享朋友圈的实现方法

需求分析

1、利用小程序官方提供的api可以直接分享转发到微信群打开小程序

2、利用小程序生成海报保存图片到相册分享到朋友圈,用户长按识别二维码关注公众号或者打开小程序来达到裂变的目的

实现方案

一、分析如何实现

相信大家应该都会有类似的迷惑,就是如何按照产品设计的那样绘制成海报,其实当时我也是不知道如何下手,认真想了下得通过canvas绘制成图片,这样用户保存这个图片到相册,就可以分享到朋友圈了。但是要绘制的图片上面不仅有文字还有数字、图片、二维码等且都是活的,这个要怎么动态生成呢。认真想了下,需要一点一点的将文字和数字,背景图绘制到画布上去,这样通过api最终合成一个图片导出到手机相册中。

二、需要解决的问题

1、二维码的动态获取和绘制(包括如何生成小程序二维码、公众号二维码、打开网页二维码)

2、背景图如何绘制,获取图片信息

3、将绘制完成的图片保存到本地相册

4、处理用户是否取消授权保存到相册

三、实现步骤

这里我具体写下围绕上面所提出的问题,描述大概实现的过程

①首先创建canvas画布,我把画布定位设成负的,是为了不让它显示在页面上,是因为我尝试把canvas通过判断条件动态的显示和隐藏,在绘制的时候会出现问题,所以采用了这种方法,这里还有一定要设置画布的大小。

②创建好画布之后,先绘制背景图,因为背景图我是放在本地,所以获取 组件 canvas-id 属性,通过 createCanvasContext 创建canvas的绘图上下文 CanvasContext 对象。使用 drawImage 绘制图像到画布,第一个参数是图片的本地地址,后面两个参数是图像相对画布左上角位置的x轴和y轴,最后两个参数是设置图像的宽高。

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.drawImage('/img/study/shareimg.png', 0, 0, 690, 1085)

③创建好背景图后,在背景图上绘制头像,文字和数字。通过 getImageInfo 获取头像的信息,这里需要注意下在获取的网络图片要先配置download域名才能生效,具体在小程序后台设置里配置。

获取头像地址,首先量取头像在画布中的大小,和x轴Y轴的坐标,这里的result[0]是我用promise封装返回的一个图片地址

let headImg = new Promise(function (resolve) {
  wx.getImageInfo({
   src: `${app.globalData.baseUrl2}${that.data.currentChildren.headImg}`,
   success: function (res) {
   resolve(res.path)
   },
   fail: function (err) {
   console.log(err)
   wx.showToast({
    title: '网络错误请重试',
    icon: 'loading'
   })
   }
  })
  })
let avatarurl_width = 60, //绘制的头像宽度
 avatarurl_heigth = 60, //绘制的头像高度
 avatarurl_x = 28, //绘制的头像在画布上的位置
 avatarurl_y = 36; //绘制的头像在画布上的位置
 ctx.save(); // 先保存状态 已便于画完圆再用
 ctx.beginPath(); //开始绘制
 //先画个圆 前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标 第三个参数是圆的半径 四参数是绘图方向 默认是false,即顺时针
 ctx.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false);
 ctx.clip(); //画了圆 再剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内
 ctx.drawImage(result[0], avatarurl_x, avatarurl_y, avatarurl_width, avatarurl_heigth); // 推进去图片

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